Форум клана Dappt(Dota and PvP Pro Team)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Гайды

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Автор:ua_wizard

Sven- The Rogue Knight

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Strength – 23+2.7 (основная характеристика);
Agility – 1.6+2.2;
Intelligence – 14+1.3 ;
Movement speed (скорость передвижения) – 290;
Attack range (дальность атаки) – 125 (melee);

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ:

+ силовик-демагер (очень большой + так как демагеры в основном хилые агилишники);
+ хороший фармер (благодаря второму скилу);
+ есть стан (молоток – это всегда хорошо);

– низкая начальная MS;
– мало своего интеллекта;
– ульт можно снять пуржем, так как он отображается в статусе.
- третий скилл почти бесполезный; (позже об этом)

СКИЛЫ ГЕРОЯ:

Storm Bolt

Кидает магический молот во врага, который наносит урон и станнит цель на 2 секунды:
1 уровень – 100 урона;
2 уровень – 150 урона;
3 уровень – 200 урона;
4 уровень – 250 урона;
Cooldown (время перезарядки) – 8 секунд.

Кометарии: Классический, но от этого не менее эффективный молоток. Отличный нюк вначале, помогает догонят и убегать от противников. Также полезен в замесах, когда вражеский герой «отбился от команды» его можно убить буквально за секунду, закидав нюками.
Как использовать: во-первых хочу сказать про анимацию после каста, которая длиться 1 сек. Я видел как многие опытные игроки кидают молоток и ждут пока пройдет анимация. Это потеря драгоценных секунд, котрые могут стоить фрага. Кидаем молоток и не ждем пока он достигнет цели, а сразу бежим к ней, это даст нам лишнюю секунду чтобы сделать 2-3 удара.

Great CleaveСвен бьет с такой силой, что наносит урон всем ближайшим врагам:
1 уровень – 10% урона;
2 уровень – 20%;
3 уровень – 30%;
4 уровень – 40%.

Комментарии: Увеличивает фарм, а также дает неплохой урон при замесах со включенным ультом и критами. ВАЖНО: урон от сплеша идет через броню, тоесть чистый наш демаг умноженный на 0,4. Очень полезно против ловкачей-демагеров, у которых около 50-60% брони.
Как использовать:тут хочу сказать что после прокачки этого скила нужно фармиться немного по другому. Тут уже не нужен мастерский ластхит - сплеш-атак будет только мешать. Просто заходим за спину крипам и бьем среднего. Таким образом мы будем убивать почти всех из пачки. Этот скилл очень помогает убивать нейтралов, так что при каждом удобном случае идем в лес и фармим сотню - другую.

Toughness AuraСвен здесь что бы уничтожить тебя!
1 уровень – увеличивает базовую броню всех союзников в радиусе на 2;
2 уровень – на 3;
3 уровень – на 5;
4 уровень – на 6.

Комментарии: Хотя ауру и улучшили в 6,42, но она не приносит большой пользы в начале, где играют большую роль массовые ульты и нюки, так что качаем в самом конце

God’s Strength
Добавляет бонусный урон на 25 секунд:
1 уровень – +100% бонусного урона;
2 уровень – 125%;
3 уровень – 150%;
Cooldown –120 секунд.

Комментарии: Ну это понятно – почему он имба и демагер. Включаем в замесах и фокусим на выбранной цели. Важно: Бонусный демаг считается только от базового демага, и демага, который добавляется за силу.
Как использовать: На первый взгляд казалось бы все ясно, но есть некотрые моменты. Здесь тоже есть секундная анимация, которая отнимает у нас время - отключаем ее сразу же любым другим дейсвием. Так же время действия достаточно большое для такого скила в отличии, например от Strafe 10 сек(Bon Fletcher), так что стараемся включать его только в кустах, чтобы враги не видели (особенно если у нас нету БКБ) - они не будут так на нас фокусить.

С.О. (порядок построения скилов):
1. Storm Bolt
2. +
3. Storm Bolt
4. +
5. Storm Bolt
6. God's Strength
7. Storm Bolt
8. Great Cleave
9. Great Cleave
10. Great Cleave
11. God's Strength
12. Great Cleave
13. +
14. +
15. +
16. God's Strength
17. +
18. +
19. +
20. +
21. +
22. Toughness Aura
23. Toughness Aura
24. Toughness Aura
25. Toughness Aura

Комментарии: Вначале качаем 2 раза «+» чтобы было больше маны для молотка, потом качаем «кливинг атак», к тому времени у нас должен быть Crystalys и мы будем делать неплохие криты со включенным ультом. Ауру хоть и улучшили в 6,42, но в 6,43 она не статакаеться с базилисом асолтом и Владимиром, так что имхо – полный бред

И.О (порядок сбора артефактов):
Рассчитан на игру 5х5 –nm или –ap. (625 золота вначале) Покупаем на стартовые деньги:
Circlet of Nobility (185x2=370);
3x Ancient Tango of Essifation (80x3=240)
Lesser Clarity Potion (50)
Bracer (150)

Первый поход к колодцу:
Я обычно покупаю Bottle за 700 голда
Пару слов о том как ей пользоваться: когда мы ее покупаем – она автоматически заполняется. Она содержит 3 заряда, каждый из которых восстанавливает 200 ХП и 100 маны. Чтобы использовать бутылку, нажимаем на нее левой кнопкой. Когда бутылка пустая, ее можно наполнить нажав на нее левой кнопкой мыши и выбрав колодец. Так же когда она пустая, можно хранить в ней руны 2 минуты. Для этого также нажимаем на бутылку и на руну. Когда руна использовалась – !!!БУТЫЛКА ОПЯТЬ НАПОЛНЕНА!!! У Свена нету ни регена манны ни ХП, так что эта бутылка позволит ему лишний раз не ходить к колодцу.
Также берем БоС (500).
Если еще остались деньги – собираем 2хBracers
Если нет – делаем это при 3-тем походе к колодцу. Теперь если у нас нету в планах БоТ, собираем триды Power Treads. Если мы хотим БоТ , то оставляем пока просто сапоги. Имхо триды ему полезней, но тут на любителя.
Теперь есть 2 варината сбора: МоМ или БКБ. Если у нас в команде есть дерево или энигма, а у противников нету горогоны (с пуржем) и никто не собрал дифузиал – сразу собираем МоМ и БКБ нам ненадо. Также ненадо БКБ если у нас в тиме есть Омник. Но помните что Репел тоже снимаеться пуржем. Если де все наоборот (у нас в тиме нету енигмы и дерева, а у врагов есть горогона или герой с дифузиалом) – то собираем вначале БКБ, а потом МоМ. В замесе сначала включаем БКБ потом ульт и МоМ. Если включить БКБ после ульта, то не удивляйтесь если демаг не увелиться не на единицу.

Mask of Madness:
17% от нанесённого атакой урона врагу превращается в здоровье
Сумасшествие +75% к скорости атаки, +15% к скорости движения, +20% увеличение повреждений получаемых вами
Продолжительность 12 секунд.
Кулдаун 30 секунд. Стоимость - 50 маны;

Black King Bar:
+10 к силе
+18 к атаке
Аватар +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд.
Кулдаун 100 секунд. Стоимость 150 маны;

После этого всего можно собрать тараску:

Heart of Tarrasque:
+35 к силе
+350 к здоровью
восстановление здоровья - 11 в секунду;

Или буризу:

Burize-do Kyanon:
+75 к атаке
Критический удар: 20% ударов в 2.25 раза сильнее обычных;

Это в зависимости от ситуации. Я чаще собираю тараску, так как она дает почти 1000 ХП, а с ультом на 16лвл дает (35*1,5+35=88 дмг). Можно например сначала собрать один крисалис:

Blades of Attack(650) + Broadsword (1200) и свиток Crystalys (500):
+35 к атаке;
Критический удар - с вероятностью 10% наносится удар в 1.75 раза сильнее обычного,

Потом тараску а потом уже апгрейдить кристалис до буризы. Обычно на этом игра заканчиваеться. Если все же нет, то такие арты будут неплохо смотреться у него в инветаре:

Hyperstone (2300):
+55% скорости атаки.

Radiance:
+60 к атаке
8% избегание удара
В радиусе 400 вражеские юниты получают по 35 повреждения в секунду

Monkey King Bar:
+75 к атаке
+15% к скорости атаки
Вероятность 30% нанести дополнительно 100 урона, стан - 0.01 секунды

Или еще одна тараска.

ТАКТИКА:
1-9 лвл
Идем на сторону (вверх или вниз неважно). Лучше всего конечно с растой или кристалкой – тут килы делать можно уже на 3-ем лвл. Ластхитим крипов (своих и чужих), пытаемся держаться своей вышки – стан под вышкой = смерть. Пытаемся застанить противника так, чтоб его били еще пару крипов – если не убьет, то будет очень больно =). На 7 лвле можно сделать кил. К этому времени уже будет 2 брасера и манны хватит на 2 молотка и ульт. Выходим из кустов, делаем ульт и бьем врага, он начинает убегать – кидаем молоток и бьем, если надо бежим за ним и добиваем вторым молотком. Если же не убегает – то намного проще. Пару слов о взаимодействии с союзником: если мы стоим например с кристалкой, она делает камеру, то нужно кидать молоток только после окончания камеры. Если же вы кинем молоток одновременно с использованием камеры - потеряете стан и противник убежит, смеясь над вами. Тоже самое с растой (сетка) и с остальными героями. Не бойтесь зайти под вражескую вышку, чтобы добить противника - свен не такой уж и хилый герой.

10-16 лвл:
Если мы крипаемся то тактика такая же. Во время замесов мы танк и/или демагер. Если у нас в тиме энигма или дерево, то ждем их ульта, если нет то мы можем начинать замес. Включаем, БКБ (если есть), МОМ и ульт, выбираем цель, желательно в самом центре, чтобы сплеш проходил по всем, и бьем ее. Если она убегает – кидаем молоток и бьем дальше. Будет очень нехорошо если кто-то из вражеских героев соберет дифузиал или против нас играет Горогона. Тогда Тим должен фокусит на них, если есть венга – то свапать их в первую очередь

16-25 лвл:
Ну все в принципе тоже самое. Благодаря нашей второй пасивке денег будет немного больше чем у остальных героев и поэтому – преимущество в артах. Свен не теряет свою силу в лейте, в отличии от кастеров, он раскачиваеться и рулит зверски. Наверно все

Матерьял взят с http://dotapick.ru/

Всем спасибо!! (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Todd - 21.7.2007, 22:03

0

2

автор:sith

Rhasta - The Shadow Shaman

Лучший дизейблер. Хороший пушер и херокиллер. Один из лучших саппортов. Универсал одним словом.

Основные характеристики:Range: 550
Move Speed: 275 (самая маленькая в игре!)

Сила: 16 + 1.6
Ловка: 16 + 1.6
Инт: 21 + 3 (основной)

Damage: 42 - 49
HP: 454
Mana: 273

Скилы:

Forked Lightning

Вызывает молнии, поражая несколько вражеских юнитов. Кулдаун на всех лвлах 10 секунд.
Level 1 - 75 дамага по трём целям. Стоит 95 маны.
Level 2 - 150 дамага по четырём целям. Стоит 105 маны.
Level 3 - 225 дамага по пяти целям. Стоит 135 маны.
Level 4 - 300 дамага по семи целям. Стоит 160 маны

Неплохие повреждения, много целей. Но есть минус - маленький радиус и небольшой угол действия.
Если хочешь зацепить молнией вражьего героя не подходя к нему в упор - целься в ближайшего к нему крипа

Voodoo

Превращает врага в животное, лишая его всех способностей. Кулдаун 12 сек.
Level 1 - Длится 1 секунду. Стоит 110 маны.
Level 2 - Длится 2 секунды. Стоит 140 маны.
Level 3 - Длится 3 секунды. Стоит 170 маны.
Level 4 - Длится 4 секунды. Стоит 200 маны.

Разнообразим животный мир доты лягушками, крабиками и маленькими овечками

Hero Shackles

Магически держит врага в сетке, так что он не можете ни двигаться ни атаковать. Делает 40 повреждений в секунду. Кулдаун 16 сек.
Level 1 - Длится 2.5 секунды. Стоит 110 маны.
Level 2 - Длится 3.25 секунды. Стоит 130 маны.
Level 3 - Длится 4 секунды. Стоит 155 маны.
Level 4 - Длится 4.75 секунд. Стоит 185 маны.

Пока вы держите врага, вы должны оставаться на месте и не атаковать

Mass Serpent Ward

Вызывает 8 (с аганимом 12) неподвижных змей на 40 секунд для атаки врагов. На змеи не действует магия. Кулдаун 2 минуты.
Level 1 - Каждая змейка делает 39-43 повреждений, и имеет 135 хп. Стоит 200 маны.
Level 2 - Каждая змейка делает 54-58 повреждений, и имеет 150 хп. Стоит 350 маны.
Level 3 - Каждая змейка делает 69-73 повреждений, и имеет 150 хп. Стоит 610 маны.
Змейки - убийцы

Скилл ордер1. сеть
2. молнии
3. молнии
4. вуду/сеть
5. молнии
6. змейки
7. молнии
8. вуду/сеть
9. вуду/сеть
10. вуду
11. змейки
12. сеть/вуду
13. сеть/вуду
14. сеть/вуду
15. stats
16. змейки
17. stats до конца

Молнии немного помогают фармить и коцать врагов в начале игры, и иногда добивать (бывает неприятно когда забитого вами врага добивает одним ударом какой-нить зевс )

Но иногда молнии не нужны и вы можете играть одними дизейблами

1. сеть
2. вуду
3. сеть
4. вуду
5. сеть
6. змейки
7. сеть
8. вуду
9. вуду
10. stats
11. змейки
12. stats
13. stats
14. stats
15. stats
16. змейки
17. stats до конца, потом молнии

Этот билд рассчитан на команду, но это не означает что вы не сможете никого убить. Наоборот, вам будет легче делать фраги. Благодаря дизейблам можно дольше удерживать врага под змейками.

Первым скилом всегда следует брать сеть - молния и вуду первого лвла не стоят потраченой маны, а 2.5 секунды дизейбла это уже что-то всегда.

Разные шмотки


Eul's Scepter of Divinity
Собирается из Robe of the Magi (450), Void Stone (900), Staff of Wizardry (1000) и рецепта за 450. Итого 2800.
+100% Mana Regeneration
+18 Intelligence
Charged: Cyclone
6 Charges 5.6 Second Duration, 600 Range
Да, вещь неплохая. С ней у вас неплохой запас и реген маны. С еулом можно сделать 6 фрагов... Но можно их сделать и без него.
Принцип прост, подкинули врага и змеек под него. Пока он приземлится полянка будет отчищена и приготовлена к жертвоприношению.

Guinsoo's Scythe of Vyse
Guinsoo's Scythe of Vyse Recipe Scroll (450), Eul's Scepter of Divinity (2800), Oblivion Staff (1925). 5175
+150% Mana Regeneration
+25 Intellegence
+35 Damage
Activate: Polymorph
600 Range 3.25 Second Duration
15 Second Cooldown 100 Mana Cost
Делает тоже самое что и ваш скилл вуду. Гинса хороша любому магу.

Necronomicon
Собирается из Belt of Giant Strength (450), Staff of Wizardry (1000), Necronomicon Recipe Scroll (1300). Итого 2750/4050/5350
+6/9/12 str (эквивалентно 114/171/228 хп)
+15/21/24 int
Activated (125 mana, 60 sec cooldown):
Summons 1 skeleton warrior (400/600/800 hp, 21/41/61 dmg avg, 8/10 armor) and 1 skeleton archer (400/600/800 hp, 21/41/61 dmg avg, 350 range, 6/8/10 armor) to fight for you, for 30 sec.
Can be upgraded by repurchasing the Recipe Scroll
Два бешеных черта помогают в нелёгком деле убийства врагов и разрушения их зданий. За 4.75 сек пока вы держите врага они способны снести врагу около 900 хп и лишить его всей маны. Кароче куль.

Aghanim's Scepter
Собирается из Soul Booster (3300) и Mystic Staff (2900). 6200 голд.
+450 Hit Points, +400 Mana
+30 int
Усиливает ваш ульт
Вместо восьми змеек будет 12. Хорошо для хирокила, пуша, маны, хп и всё такое.

Refresher Orb
Perseverence (1775), Oblivion Staff (1925), Refresher Orb Recipe Scroll (1875). Всего 5575
+150% Mana Regeneration
+4 HP/Sec Regeneration
+40 Damage
Activate: Refresh Ability Cooldowns
240 Second Cooldown, 275 Mana
24 ацких змеи убивают Рошана... если его всё время держать.

Мой стиль игры за Расту

Курочку (225), баночку(50), бутылочку(100). застолье прям.

Два нуля (510), кольцо базилуса(500). Или два брасера (510), войд стоун (900). Ну и сапоги.
или ну и

Тут, или раньше, или вообще никогда можно купить Еул(2800) либо Некрономикон(5350).
либо
Обычно, за расту я играю без них. Еул слишком заежжено, а с книгой возиться просто лень - приходится быстро нажимать на клавиши. Но иногда без них никуда.

Поинт бустер (1200), виталити бустер (1100), енержи бустер (1000). Кароче соул бустер. Ну, и из него есесена делаем аганим (мистической палкой за 2900).

Накопить 2900 непросто, учитесь делть ласт хит, пользуйтесь свитками телепорта и всё такое. В общем играйте головой.

После аганима неплохо было бы прикупить рефрешер, тот читерский артефакт за 5575.

Лейтгейм - время Аегиса

Ну, и под звуки ломающейся базы врага - Скади, Тараску, Гуинсу или что там в голову придёт

Где-то между всеми этими госу-шмотками покупаем ещё две: БоТ за 2200 и даггер за 2150. Что-то из них я покупаю до аганима, что-то после рефрешера, или между ними.

Смысл этих вещей довольно филосовский, сами по себе они ничего не дают, ими нужно пользоваться. Если вы будете ими пользоваться - БоТ принесёт горы денег и опыта, а даггер кучи фрагов и спасёных жизней.

Немного стратегии
Как делать фраги?
Если выцепил одинокого врага - делаем вуду и ставим варды (желательно на врага) когда вуду спадает цепляем его сеткой ну и молнии наконец. Банально и просто.

Как зарабатвать деньги?
Ставишь варды и получаешь голд с двух пачек крипов, или с древних големов, или с вражеской пушки.
Иногда можно добивать крипов молнией. У дальнего крипа жизни всегда остаётся на один удар, добивайте его, а лучше делайте выстрел по нему перед молнией.
Ну и старайтесь делать один, последний удар по крипу.
Так же зарабатываем деньги на вышках, но есть 2-ва способа...
1-ставим змеек сразу же и бьём вышку сами/командой и ещё крипы, а вышка в это время будет стрелять по змейкам, тут скорее всего деньги будут не ваши.
2-это если вы например проносите вышку 1-н и у неё половина или меньше хп, тогда убиваем чужих крипов бьём вышку вместе со своими и когда их остаётся мало ставим змеек, деньги скоре всего ваши, так же не забываем про правила, бекдор запрещён.

Кого бояться?
Природный враг всех дизейблеров - Наикс. Но раскачать его почти нереально.
Омникнайт тоже противник не из приятных. Против него нужен дифузиал блейд.
Немного может насолить Дум. Есесено, ведь пока вы под думом вы не можете ничего колдовать.
Обычно Расты бояться мутантов под бкб, но это длится всего 10 секунд и кулдаунится 100. Тут даггер нам в помощь.
Так же герои с "молчанкой" (сайленцер/баньша/дровка), когда раста не может кастовать то это очень большой минус для команды расты, да и расте неприятно.

Тактика игры:
На первых уровнях стараемся ластхитить, если качались через молнию то спамим молнией, но не увлекаемся так-как нам нужна мана всегда, потому что часто бывают моменты когда врага можно посадить в сетку так чтобы атачили наши союзники/крипы/вышка. Если враг зашёл на расстояние выстрела вышки можно его посадить в сеть (но надо чтобы чужих крипов было...ну максимум 1-2), так же можно кастовать сетку на врага когда его крипов <<ваших таким образом пока враг в сетке крипы его жуют. Добравшись до 6 лев. уже делаем 100% килы, ставим змеек позади врага если впереди его наши крипы/союзники, потом в сетку его, потом кура и еси есть молния, и враг жив добиваем его молнией, если вы шли через молнию и сетку то порядок такой, змеи, сетка, молния (или молния+змейки+сетка+кура+молния). Так же когда у вас есть еул можно делать ещё одну комбу, поднимаем врага ставим под него змеек а по преземлению кура/сетка, и еси чё добиваем молнией. Но надо помнить что сетка сбивается микростаном/станом/молчанкой.

Советы
1. Молния бросается просто - бьется основная цель, бьются еще несколько целей в конической области. То есть, молния работает как обычная волна, но с ограничением по количеству пораженных целей. Если доступных целей в области больше, чем возможных целей по уровню скилла, то приоритетно поражаются те, что находятся как можно ближе к основной цели. Молния может бить дальше, чем находится основная цель.
2. Варды можно ставить с 3 различными целями:
2.1. Нападение на вышку. В этом случае варды лучше ставить на расстоянии около 550 точек. Тогда и варды будут тяжело доступны сопернику (их не так легко будет снести), и варды будут бить вышку все. Для некоторой простоты: ваша дистанция - 500, т.е. можно послать расту нанести по вышке 1 удар. Расстояние от вышки до самой дальней точки, откуда он это сможет сделать - 500. Ставим варды прямо перед собой и ... (отходим - если соперник под вышкой очень опасен), остаемся возле вардов и пинаем вышку (если вы без особого риска можете пинать вышку). Бояться при этом стоит только чужих героев. Варды для вышки - приоритетная цель, пинать прежде всего она будет их, а не вас (разумеется, если у вас хитов удара на 2, то она сперва добьет вас).
2.2. Оборона вышек.
2.2.1. Тут цель несколько иная - выбор редакции - поставить варды так, чтобы максимально усложнить снос вышки чужой команде. Идеально - варды своими тушками блокируют вышку, не давая к ней подойти мили героям и крипам. От бластов Пугны и Экзорцизма Баньши не спасет, но хоть какая-то помощь.
2.2.2.Если вышка - на базе и полностью здоровая, то можно ставить варды сбоку от нее - реген вышек тем выше, чем они ближе к Ancient'y. В то же время постановка вардов сбоку от вышки спасет их от аггрессии крипов. Полезно, если надеяться на чудо (что сможем кого-нибудь зацепить сеткой/хексом, => есть шанс килла).
2.2.3. Возможен третий вариант: варды ставить на небольшом (50-100) расстоянии перед вышкой. Для отчаянных ситуаций. Как правило, если дело доходит до такой ситуации, то вышка все равно проиграна, т.ч. этот вариант - наиболее глупый.
2.3. Херокилл. Наиболее частый вариант применения вардов. Расстановка - по ситуации.
2.3.1. Попытаться окружить одного из чужих героев вардами. Идеальный вариант, но он недостижим. Обычно используется, если в вашей команде есть кто-нибудь толстый вроде Тини - кто может собой заткнуть дыру в вардах.
2.3.2. Оборона в замесе - выбор редакции - варды ставятся поближе к себе. Так и по вам направленным нюком прицелить тяжелее, и контроль с героя на варды (или обратно) переключается почти моментально.
2.3.3. Атакующий вариант - наименее полезный. Варды ставятся за спиной у соперников, чтобы им был нанесен максимальный урон, когда они побегут. Но, во-первых, не факт, что побегут они, а не вы. Во-вторых, за время похода в тыл к врагам расте могут навешать столько всякого гумна, что он сложится пополам.
3. Сетка и вуду.
3.1. Сетка.
Pro: Дизейбл больешй длины на ранних уровнях. Наносит некоторый урон. Даже если герой насильно перемещен (мясной крюк, свап, тосс), сетка остается на нем и от нее хотя бы минимальная польза ( в виде копеечного урона) будет.
Contra: Дизейбл подобен нюку Double-edge, т.е. дизейблится и сам Раста. не факт, что за время сетки вам не накостыляют больше, чем сопернику.
3.2. Вуду:
Pro: Раста может двигаться. Полезнее сетки, если надо убегать от соперника. Полезнее сетки, если у вас есть орбы.
Сontra: На ранних лвлах - почти бесполезен.
3.3. Вывод: сперва (на лвл 1) нужно качать сетку. Но потом упор делать на вуду.
4. Во всем остальном интересном хочу добавить материал про полезные орб-эффекты.
4.1. На мой взгляд, наиболее полезный арт - скади. Он дает нам возможность тормозить соперника, если по каким-то причинам мы не можем кинуть на него сетку/хекс. Скажем, против нас Леорик. Варды+сетка+родной хекс+хекс с арта ушли на 1ый килл. После ресарекшна до кулдауна заклов тормозить его придется скадиком (если сразу же не получим молоток).
Вдобавок, Скади делает нас на порядок толще. В-общем, после гуинсу - сразу же его.
4.2. Вариант для хардкорных игроков с мекой в кармане или палычем/ченом в тиме. Дезолятор. Представьте себе увеличенный процентов на 20-30 урон с вардов+увеличенный родной дамаг. Плюс арта в сильном увеличении способности вардов убивать соперника. Минус - не дает нам хп, имеет смысл только при наличии как родного хекса, так и хекса с арта (мы же не можем бить соперника, держа его в сетке, так?). Вообще же, если в команде есть Чен, то дезоль лучше отдать ему. Тогда -6 от армора соперника будут даже тогда, когда мы держим соперника в сетке.
4.3. ХоД. Дополнительные 2-3 стуна никому не помешают. Тем более расте, старающемуся удержать чужого херо под вардами. + стакается со Скади.

0

3

Nevermore
Shadow Fiend

История:

Демон пылающего легиона, застывляет дрожать от страха даже своих собратьев, Невермор-это создание тьмы, которое поглашает души тех, кто его окружает. Когда Невермор начинает битву, он усиливает свою мощь, за счёт того что поглащает души. Враги трепещют от его мощных атак. Невермор-ужасающий противник, и немногие пережили встречу с ним, а те, кто погиб от его тирании, столкнулись с самой ужасающей судьбой из всех...

Характеристики:
Здоровье 435 | 0.7 в секунду
Мана 234 | 0.73 в секунду
Сила 15 +2 за уровень
Ловкость 20 +2.4 за уровень (основная хар-ка)Разум 18 +2 за уровень
Атака 35-41 (Дальний бой, дальность 500)
Защита 2 (10% уменьшение урона)
Базовая скорость 295
Базовая скорость атаки 1.7

Заклинания:

Shadowraze (Разрушение тьмы)Невермор обрушивает силу тьмы впереди себя (на разных дистанциях) нанося урон.
1 уровень - 75 повреждений. Манакост 95, кулдаун 10 секунд на всех уровнях.
2 уровень - 150 повреждений. Манакост 105.
3 уровень - 225 повреждений. Манакост 115.
4 уровень - 300 повреждений. Манакост 125.
Примечание:
Растояния...
200, почти в упор... (Z)
450, чуть ближе нашего выстрела... (X)
700, далеко... (С)
Коментарии: у нас сразу 3 спелла, хорошо вести прицельный огонь в замесах, если хорошее микро то и врага на линии можно обрабатывать ею... хотя многие не любят прокачивать её, и называют её х**нёй.

Necromastery (Некромантия)
Когда невермор убивает юнит, он получает 2 дополнительных очка к атаке. После смерти половина душ исчезает.
1 уровень - предел 16 дмг
2 уровень - предел 30 дмг
3 уровень - предел 46 дмг
4 уровень - предел 60 дмг
Коментарии: халявный Сакред... только вот умирать не стоит...

Presence of the Dark Lord (Присутствие Тёмного Лорда)
Присутствие такого ужасного существа пугает стоящих рядом врагов, снижая их броню. Аура - расстояние действия 500.
1 уровень - снижение брони на 1
2 уровень - снижение брони на 2
3 уровень - снижение брони на 3
4 уровень - снижение брони на 4
Коментарии: радиус действия 500, хоть и не очень много, но есть смысл его прокачать... Поскольку при пуше вражеские крипы улетают быстрее чем наши. И дальность действия ауры как раз, равна дальности нашей атаки, а это почти дезоль, ну без дополнительного дмг и чуть меньше защиты снимает. Хотя если сложить 2 скилл и ауру, то получается... +60 дмг и -4 защиты, дмг больше чем у дезоль, но защиты снимает меньше чем дезоль.

Reguiem of Souls (Обращение душ)Невермор вызывает духов, которые наносят вокруг него урон и замедляет врагов. Сила ультимейта зависит от количества собраных душ и от растояния до вашего врага (чем ближе враг тем больше дмж и замедления он получает). Манакост 150/175/200 маны, кулдаун 2 минуты, время каста 1 секунда
Реквием получает дополнительную линию за каждые 2 души, пойманные невером, линии распределяются в зависимости от угла, начиная справа. Например, 2 души (+4 дмж) реализуются в 1 линию, в направлении вправо, 6 душ - 3 линии: одна вправо, две другие на 120 градусов в противоположные стороны. Это означает, что максимальное количество душ (30) даёт 15 "линий", разделённых по 24 градуса.
Замедление - 50%, 30%, и 15%, в заввисимости от расстояния до центра.
P.S. большое спасибо Helter-Skelter'у за предоставленную инфу.
Коментарии: сильный ульт, но, во-первых его легко сбить, во-вторых никто не будет стоять в плотную к нам пока мы кастуем его, в-третих не надо кастовать ульт сразу после смерти (так как количество пойманых жизней сокращается в двое, а отсюда и дмг ульта уменьшается в 2-а раза).

Раскачка:
Раскачка №1... Раскачка Невермора с использованием всех его способностей...
(Не рекомендуется игрокам с плохим микро)

Скилл билд:
1 - Некромантия
2 - Разрушение тьмы
3 - Некромантия
4 - Разрушение тьмы
5 - Некромантия
6 - Разрушение тьмы
7 - Некромантия
8 - Разрушение тьмы
9 - Присутствие Лорда
10 - Обращение душ
11 - Обращение душ
12 - Присутствие Лорда
13 - Присутствие Лорда
14 - Присутствие Лорда
15 - Статы
16 - Обращение душ
17 - Статы
18 - Статы
19 - Статы
20 - Статы
21 - Статы
22 - Статы
23 - Статы
24 - Статы
25 - Статы

Примечание:
При каких обстоятельствах...
Так можно раскачиваться если у нас на линии стоит агила-рендж, ну и некоторые интовики, у которых нет мощных заклинаний (потому что когда есть нюки нам лучше уйти с линии, а если нет то качать статы, чтоб хоть как то поправить хп, так что если хотите играть через 1 магию лучше не вставать против нюкеров, полюбому вас перенюкают), типа Фуриона/Сайленцера(при нём обязательно). Хорошо потому что у нас хоть и немного маны, но юзаем мы только 1 заклинание (на 11 уровне 2 и если захотите 3, об этом позже), так что когда у врага половина хп, заходим сзади (предварительно заглянув на руну) и бьём, если враг ещё остался жив, то поворачиваемся лицом к его жопе и нажимаем X, но скорее всего C...Коментарии: этот скил билд для тех у кого хорошее микро, посколько пустить 2 взрыва (Разрушение тьмы) подряд чтобы они попали по врагу, это очень сложно , но реально. Да и пустить один взрыв так чтобы он попал, подсилу ни всем. При масс замесах можно просто, когда подходите C, подошли ещё чуть ближе нажимаем X и тут лучше остоновится =), в кого-нибудь да попадём, в худшем случае умрут большинство крипов... Ульт мы берём на 10-11уровнях потому что поначалу всё равно жизней не много насобираем, да и некромантия не полностью прокачана. Ну и после ульта (и один раз перед ним) берём ауру... Как раз время масс замесов. И под конец статы

Итем билд:

Сначала берём RoR, 2 ветки или 1 GoS. Если игра 4х4 или -ar то сразу покупаем RoR и 2 GoS. Если у союзников есть курица попросите открыть к ней доступ, и пренисите себе Sobi Mask (если считаете что нуждаитесь в ней).

RoR (375$)+ 2 здоровья в секунду
Коментарии: нам надо наскрести побольше денег и экспы, RoR поможет.

Ветка (57$)
+1 к статам
Коментарии: берём 2 при обычной игре, это уже хп и мана (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) .

GoS (150$)+3 к силе
Коментарии: все рендж герои страдают малохитовостью, но Невермор страдает всех больше, так что здоровье поправляем первым делом.

Sobi Mask (325$) (не обязательно)+50% регенирации маны.
Коментарии: берём если у нас хорошо получается спамить противника 1 спеллом, в дальнейшем можно сделать из него базилиус.

Потом дособираем 2 брейсера, BoS, если вы купили Sobi Mask то доделываем базилиус...

Брейсер (510$)+6 к силе
+3 к ловкости и разуму
Коментарии: поднимаем хп...

BoS (500$)+50 к скорости движения
Коментарии: берётся всем героям.

Базилиус (500$) (не обязательно)Аура (900) +3 к защите и +65% регенерации маны.
+6 к атаке.
Коментарии: проблем с маной частично не будет, да и хорош базилиус при пушах, у наших крипов +3 защиты, у крипов врага -4 защиты. Да и нам самим нежна защита поскольку у Невермора её не очень много.

Далее покупаем кристалис, дособираем костыль, и покупаем ХоД, можно также купить топор огра, и в дальнейшем из него сварганить БКБ.

Кристалис (2850$)Критический удар-с вероятностью 10% наносится урон в 1.75 раз больше обычного.
+35 к атаке.
Коментарии: у нас огромный дмг, и мне кажется лучше всего подойдут криты... Да и +35 дмг не лишние.

Костыль (1530$)+60 к скорости движения, +30% к скарости атаки.
Коментарии: нам нужна скорость, чтобы хорошо бегать и хоть как-то стрелять.

ХоД (1850$)
15% нанесённого урона врагу превращается в здоровье.
+10 к атаке, +5 к защите.Активно: захват крипа-захватывает 1 крипа.
Коментарии: очень полезный арт, ЛЛ... при нашем дмг (а ещё и криты) будет хорошо хелить нам жизни, +10 к атаке тоже неплохо, +5 к защите, как я говорил у Невермора мало хп и относительно мало защиты, вот и защиту ещё компенсируем. И раз он у нас есть будем переманивать урс/кентов, если уж решили прокачать 1 скилл, то с крипами проблем не будет (я имею в виду микро), урса/кент а лучше оба, могут помоч нам скастовать ульт, у них АоЕ стан (об этом в тактике...11-18 level), и вообще просто пусть ходят рядом, у них полезные ауры, хотя и необязательно.

Топор огра (1000$) (не обязательно)
+10 к силе.
Коментарии: если у вас всё ещё проблемы с хп, то покупаем топор и у нас ещё +190 хп. В дальнейшем дособираем БКБ. В некоторых случаях топор не стоит брать, потому что БКБ может и не нужен будет,смотрим коментарии к БКБ, а лучше взять ещё один брейсер если уж очень туго.

Ну и потом берём дособирЫваем буризу, сатаник, если купили топор то из него БКБ (вместо БКБ можно лотар/даггер), потом МоМ , далее по желанию, можно МКБ, можно скади, батерфляй, гипер, можно аегис+рапира.

Буриза (6200$)Критический удар-20% ударов сильнее обычных в 2.2.
+75 к атаке.
Коментарии: теперь у нас ещё больше дмг и 20% что выпадет крит под 500, я считаю что это очень
хороший арт для Невермора.

Сатаник (6150$)Активно: смертельный союз-хавает друга (крипа) и пополняет свои хп.
23% ЛЛ, +5 защиты, +25 силы.
Коментарии: 23% ЛЛ, при нашем дмг это круто, да и жизней поправили, если у нас в ивентаре всего лиЖ-костыль, 2 брейсера, буриза, сатаник ну и допустим базилиус, то к 20 уровню с такими артами у нас 2100хп, около 247 дмг, защиты где-то 17, короче я к тому что герой уже не страдает малохитовостью, а превратился в баланс хп, защиты, дмг и способностей.

БКБ (3800$)Активно: аватар-герой выпивает допинг и ему становится пох*й, даже магия.
+10 к силе, +18 к атаке.
Коментарии: если у нас в команде нет АоЕ станеров (можно использовать урсу/кента переманеных ХоД'ом), которые могут в замесе застанить других станеров/дизейблеров, и в чужой команде их много то берём для удачного каста ульта, если же в чужой команде нет станеров/дизейблеров, что маловероятно, то БКБ лучше не собирать, а собирать Лотар...

Лотар (3800$)Активно: шаги ветров-герой становится невидимым и его скорость увеличивается на 15%, действие 9 секунд.
+10 к ловкости, +21 к атаке.
Коментарии: его нужно собирать если вы не можете подойти к врагу в плотную (при пушах в центр замеса, тоесть как можно ближе к 2-3 героям), и скастовать ульт, и собираем если у врага в команде не очень много станеров/дизейблеров. Так же можно использовать его как средство, чтобы убежать. Но лотар полностью может и неокупиться. Когда вы стоите в инвизе и кастуете ульт вы остаётесь невидемым, и только когда остаётся 0.3-0.5 секунд до конца каста вы выходите из инвиза, если у врага нет вардов то вы удачно скастуете ульт, но после 1-2 таких наё**в будут стоять варды 100%.

Даггер (2150$)Телепортирует героя на короткое рассояние.
Коментарии: ещё один способ подойти к врагу и скасовать ульт (или убежать). Но я предпочитаю его не брать так как 2150$ тратить на блинк не очень разумно, но может я и ошибаюсь.

МоМ (2000$)Активно: бешенство-+75% скорости атаки, +15% к скорости передвижения, 20% дополнительного дмг по нам.
10% ЛЛ.
Коментарии: если после буризы и сатаника игра ещё не закончилась, МоМ будет хорошей тратой денег. Поскольку добивать мы можем только 1 спеллом, то МоМ даст нам скорость бега и атаки, при такой скорости атаки и дмг, даже догонять никого не надо будет.

Скади (7050$)Пассивно: морозящая атака- -20% скорости атаки, -30% скорости движения.
+25 к статам, +200 к жизням, +150 к мане.
Коментарии: этот арт тоже даст нам жевучести, маны и главное мы теперь можем догонять (если нет маны на 1 спелл или у врага достаточно хп чтоб не откинуть капыта при касте 1 спелла). Можно раскачиватся сразу через скади, но это уже по желанию.

Я не буду сильно расписывать МКБ, Батерфляй, Гипер, Аегис+Рапира. Просто МКБ - это +75 дмг и микробаш, Батерфляй - это дмг, скорость атаки, защита и 25% шанс на уворот (что повышает нашу жевучесть, при физ. дмг), Гипер - это скорость атаки (покупается вместо Батера, когда в команде врага приобладают маги (кастеры/нюкеры), которые полагаются на маг. дмг), Аегис+Рапира - это... это... это ГГ врагу, если вы собрали эти арты и уверены в себе (что вас не занюкают или не убьют), то наш дмг просто огромен, и так же наша жевучесть повышена (Аегис = резист, защита, блок. дмг), так же можно увеличить шанс критов собрав 2-ю буризу, с одной буризой 20% критики, с двумя 36% критики и ещё +75 дмг.

Короткий ИО:1 - Костыль (1530$)
2 - Брейсер (510$)
3 - Брейсер (510$)
4 - Базилиус (500$) (не обязательно)
5 - Буриза (6200$)
6 - Сатаник (6150$)
Сумма: 15400$
Тут написаны основные арты, если к этому моменту игра не закончилась, то брейсеры продаются и покупаются арты написаные выше ''корткого ИО'' (так же при сборке БКБ/Лотар, мы покупаем эти арты раньше буризы и сатаника, поскольку под конец игры от них мало толку).

Тактика:
1 - 10 level:

Поскольку раскачка идёт через все способности, то у нас на линии скорее всего рендж (не стоит вставать на линию против лича/лины/лиона и т.д.). Стоя на линии не давайте стрелять в себя (как только враг подходит мы отходим) и сами не лезьте на ражон, поскольку когда вы нажимаете через атаку на героя, крипы переключаются на вас, а хп у нас не много так что надо его береч и нам надо как можно больше насобирать душ. Прокачав взрыв (1 спелл) до 2-го уровня можно поднапрягать врага, если у него рендж 600 то нам надо подойти чуть больше половины нашего ренджа (естественно стоя лицом ко врагу и ***одясь с ним на одной линии) и нажимаем С, у этой магии есть АоЕ дмг, так что если всё сделали правильно, то вы должны попасть, если у врага рендж 500, то тут ещё проще, подходим на полну нашего ренджа или ещё чуть-чуть ближе и нажимаем С, если у врага рендж 350-400, то надо подойти на растояние чуть меньше половины своего ренджа и С, главное поймать момент когда враг будет просто стоять. Когда у врага рендж 600 сложнее всего в него попасть, потому что подходить надо ближе чем при 500/350-400, так что с самого начала игры можно попробовать подходить таким образом чтоб враг видел, и при дальнейших наших действиях он думал что мы просто подходим, а когда начнём спамить то так же подходим через раз или два а потом только кастуем... может прокатит, этот способ требует тренировки (если против вас на линии снайпер, то вам не удастся спамить его 1 заклинением, потому что рендж у него (если он его прокачивал, а он его прокачивал) больше ренджа нашей первой магии и нам прейдётся проходить аж через линию крипов, и он (снайпер) будет постоянно отходить или фокусить огонь на нас, ибо хп с начала игры очень мало). И если вы сняли у врага пол жизни и у вас накоплено хотябы +46 дмг, то заходим сзади и бьём (лучше чтоб у него небыло куда бежать в направлении от вас, тоесть вперёд, идеальный вариант если спереди врага вышка/герой/наши крипы и не следует нападать сзади на дезейблеров(с маной)). На этом этапе фарм, голда, сбор жизней и если получается то спам противника (больше шанцов на удачу если скилл вашего противника хотя бы насколько нибудь ниже вашего). Так же хочу заметить что в проходе по центру (у скруджей) есть 3-и нейтральных гнола, они не очень сильные, так что если будем проходить по центру с незаполненой некромантией (2 пассивка), то убиваем их.
Примечание: я написал основу, как попадать 1-й магией, враг скорее всего будет бегать на своей половине и ластхитить, так что тут попасть ОЧЕНЬ сложно, но если враг на линии просто стоит то можно и спамить, если вы стоите на линии 2х2, и если враги будут бегать, можно попробовать поймать момент и скастовать 1-е заклинание в определённое место (примерно куда прибегут враги/враг), по 2-м врагам попасть легче. Так то это заклинание рациональнее всего использовать при пушах.

11 - 18 level:

Тут нам пора начинать убивать... у нас должно быть минимум 2-ва брейсера, костыль, кристалис, маска смерти. Здоровье у нас не очень много но должно хватать. И так ищем малохитовых героев (пока на лиона/лину не нарываемся, потому что хп мало а у них нюки, нюки, нюки и в добавок ульт наносит нам очень чувственные повреждения) если это мили, то можно когда он подойдёт чтоб бить вас кастануть ульт (ульт можно прервать станом/дизейблом/молчанкой), если получилось то враг почти мёртв (так же не надо забывать о блинкерах/инвизерах), он замедлен мы его бьём, можно ещё нажать Z, но вот только руками мы нанесём урон больше... если он ещё не умер смотрим на его жопу и когда он отдалится на расстояние 700 (тут надо уметь определять/чувствовать) нажимаем на С. Если 1х1 с рендж, то если есть лотар, подходим в инвизе ''во врага'' и кастуем ульт, многие ренджи страдают малохитовостью, так что после ульта, замедленного героя добиваем ручками, если же нет лотара то можно попробовать просто подойти для каста ульта, но это наврятли (даже не пытайтесь), так что при встрече 1х1 без лотара просто бьём ручками (подходим к врагу чуть ближе нашего расстояния атаки), когда понимаем что враг захочет отступить нажимаем X (мы с самого начала встали на расстояние чуть меньше нашего рендж, так что когда враг отступает, мы сможем скастовать 1 спелл(X)) и ещё 1 выстрел, потом бежим за врагом и на 700 нажимаем С. Так же если у вас собран ХоД, то можно периманить урсу/кента (лучше сразу двоих), и они будут нам очень хорошо помогать, начнём... допустим у нас урса и урса, выделяем первую урсу и ''привязываем'' её к цифре 1, потом выделяем героя и ''завязываем'' его на 2, и третью урсу на 3 и всех на 4, ну вот, всё готово... подходим ко врагу сзади (урсы и вы должны идти в одной куче) нажимаем 1 и жмём Т, если у вас получилось застанить врага, то вы уже его убили, потом СРАЗУ нажимаем 2 и R, и примерно через 0.5 секунды нажимаем 3 и Т (кому это очень сложно сразу нажимаем 3 и Т), всё должно получится (только смотрите чтобы 3-я урса как и герой стояли в плотную ко врагу), и вы удачно скастуете ульт (если герой 1), а потом просто вместе с урсами его добиваете руками, тут главное делать всё быстро (но и учитывать 0.5 сек), быть трезвым и НЕ СУЕТИТЬСЯ. Если есть урсы/кенты переманеные ХоД'ом берегите их. Основная задача на этом этапе игры, так же фарм, голда, убийство ''подходящих героев'' и выживание...

19 - 25 level:

На этой стадии игры у нас должно поправится хп, должен быть хороший дмг, среднее количество брони, одним словом сболансированный герой. На этом этапе игры нас будут бояться многие... Так что ходим и убиваем, (способы убийства написаны выше) и проносим вышки, вот кажется и всё...
Коментарии: эта раскачка, для людей у кого хорошее микро, в противном случае вы не сможите спамить 1-ой магией и не сможете хорошо контролить урсами/кентами, и многие не любят так играть, но я решил написать, вдруг кому-нибудь понравится. А для тех у кого не очень хорошее микро и просто для тех кому не нравится так играть, следующий способ раскачки...

Раскчка №2... Раскачка Невермора без 1 магии...
(''стандарт'', потому что многие так играют)

Скилл билд:1 - Некромантия
2 - Присутствие Лорда/Статы (можно на время крипинга не качать ауру, а прокачать к масс замесам)
3 - Некромантия
4 - Присутствие Лорда/Статы
5 - Некромантия
6 - Присутствие Лорда/Статы
7 - Некромантия
8 - Присутствие Лорда
9 - Статы/Присутствие Лорда
10 - Обращение душ
11 - Обращение душ
12 - Статы/Присутствие Лорда
13 - Статы/Присутствие Лорда
14 - Статы
15 - Статы
16 - Обращение душ
17 - Статы
18 - Статы
19 - Статы
20 - Статы
21 - Статы
22 - Разрушение тьмы
23 - Разрушение тьмы
24 - Разрушение тьмы
25 - Разрушение тьмы
Коментарии: эта обычная раскачка, многие так играют. Как и в предыдущей ульт на 10-11, из-за душ, Некромантию качать обязательно и ауру (когда вы качаете ауру чужие крипы значительно слабее ваших (защита в минусе) так что ластхитьте или стойте на расстоянии 600, и с этого растояния ластхитьте, всё это делается для того чтобы бой был не под вышкой врага), так же можно в середине игры (когда начнутся пуши) прокачать Разрушение тьмы, с маной в середине лучше, да и лишний АоЕ дмг команде не помешае (в кучу врагов легче попасть чем в одного), ну и потом статы, статы это и хп и мана (но если не качать 1 абилку, то мана нужна только на ульт, а он стоит 200, так что мана не суть важна).

Итем билд:

Итем билд нечем не отличается от предыдущего.Можно так же качаться через скади (первый серьёзный арт) и ЛЛ, можно так же качаться через дезоль, у нас много дмг, но здоровья не так много и мы снимаем -10 защиты, на героях с маленькой защитой (когда она уходит в минус) мы бьём с дополнительной силой, и ещё минус ЛЛ не стыкается с дезолью. Вот пожалуй самы распространённые способы раскачки.

Отдельно про дезоль...

Дезоль (4800$)Пассивно: снятие защиты- -6 защиты на 5 секунд.
+50 дмг.
Коментарии: в сумме с нашей аурой -10 защиты, что увеличивает наш дмг.

Короткий ИО (раскаска через скади):
1 - Костыль (1530$)
2 - Брейсер (510$)
3 - Брейсер (510$) (можно и не брать если сразу накопили на ультимейт орб, перед ним костыль и брейсер)
4 - Скади (7050$)
5 - ХоД (1850$)/МоМ (2000$)
6 - Буриза (6200$)
Сумма: 17650$/17800$ (в обоих случаях 2-ва брейсера)
Коментарии: получилось дороговато, так что собераем скока сможем. Ещё можно вместо буризы собрать сатаник и мы превратимся в агила-рендж-танка (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) . Так же вместо некоторых артов собираем Лотак/БКБ, так же можно когда покупаем ХоД вместо Буризы купить Гипер. Я не призываю вас качаться именно так, экспереминтируйте, проверяйте.

Короткий ИО (раскачка через дезоль):
1 - Костыль (1530$)
2 - Брейсер (510$)
3 - Брейсер (510$)
4 - Дезоль (4800$)
5 - Лотар (3800$)/БКБ (3800$)
6 - Буриза (6200$)
Сумма: 17350$
Коментарии: вышло тоже дорого, так что собираем что можем.
Тактика:

В основном тоже что и при предыдущей раскачке, но без спама магией. Просто стоим на линии не даём качатся мили героям, если рендж то лучше не лезьте на ражон, а просто собираем души, голду, экспу и готовимся к поздней игре. А в поздней игре убиваем и не даём нас убивать.Коментарии: при такой раскачке должного контроля не надо (если конечно не захотите убивать урсами/кентами), эту раскачку любят многие, просто и эффективно, нам не надо пытаться спамить противника, мы фокусируемся на начальном этапе игры только на голду и экспу, вот почему её любят...

0

4

Vol’Jin(Волджин) – Witch Doctor (aka Доктор)

Основные Характеристики

* Основной навык - Разум
* Жизни: 454
* Мана: 247
* Урон: 51 - 61
* Броня: 0.8(4%)
* Радиус атаки – 600
* Скорость передвижения – 305
* Скорость атаки: 1.3sec.(+13% IAS)
* HP Реген: 0.73 | Mana Реген: 0.77
* Сила: 16 (+1.8/за уровень)
* Ловкость: 13 (+1.4/за уровень)
* Интеллект: 19 (+2.9/за уровень)

Плюсы и минусы Вулджина:

Плюсы:

1. Отличный маг с сильной рендж атакой.
2. Вулджин – один из лучших массовых лекарей(дает всем ближайшим эффект двух тарасок(24хп./сек.))
3. Лучший дебаф на дамаг в игре (попавший под его Maledict получает 40% доп. дамага от любых атак)
4. Весьма мощный ульт(особенно с Аганимом)
5. Хороший пушер/оборонитель вышек засчет 1 скилла.
6. Отличная поддержка в любой связке.

Минусы:

1. Маг он и в Африке маг – мало хп, мало защиты.
2. Легко сбиваемый ульт. (Все вражины будут постоянно обламывать вам ульт, т.к. его суммарный дамаг не маленький)
3. Сложный в применении Maledict (маленький AOE)
4. Герой сильно зависит от маны (без неё он ничего особого собой не представляет).
5. Герой очень слаб в лейте.

Скиллы

Paralyzing Casks(Парализующие банки) Волджин бросает банки с парализующим порошком, которые подпрыгивают между противниками, оглушая их на короткий промежуток времени (1 секунда для героя, 5 секунд для крипа). Наносят повреждения крипам - 75 единиц на удар.
Стоит 140 маны на каждом уровне. Кулдаун – 20 секунд.

Уровень 1 – 2 прыжка.
Уровень 2 - 4 прыжка.
Уровень 3 - 6 прыжков.
Уровень 4 - 8 прыжков

Комментарий: Банки – отличная штука. Помогает фармиться, способна остановить любую толпу крипов на 5 сек. А самое главное – найдите двух героев без крипов и бросьте в одного банку, а дальше издевайтесь как хотите – на это вам отведется 5-6 сек. Советую применять Maledict именно в таких случаях, так как на стан можно надеяться только если он есть у союзника.

Voodo Restoration(Регенерация Вуду)Волджин фокусирует свою магию вуду для лечения себя и ближних дружественных юнитов. Отнимается 10 единиц маны в секунду пока не будет выключено. Кулдаун - 20 секунд.

Уровень 1 - Восстанавливает 6 единиц здоровья в секунду./ Стоит 80 маныУровень 2 - Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду./ Стоит 90 маны Уровень 3 - Восстанавливает 18 единиц здоровья в секунду./ Стоит 100 маныУровень 4 - Восстанавливает 24 единицы здоровья в секунду./ Стоит 110 маны

Комментарий: Отличный реген хп! (600 хп за 25 секунд за 250+110 маны). Лишь бы реген маны был хороший – а это вполне осуществимо с гинсой – реген мп будет просто стоять на месте. Тогда уж можно его и не выключать, единственный минус – мы выглядим как неоновая реклама (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) - из засады будет трудно выйти незамеченным(для этого нам понадобится даггер – см. ниже).

Maledict(Проклятие)
В указанную область кастуется древнее проклятие вуду. Проклятые герои не только получают повреждения в течение всего времени действия магии, но они будут получать дополнительные повреждения каждые 4 секунды, основанные на том, сколько здоровья они потеряли начиная с начала проклятия. Проклятие длится 12 секунд. Радиус каста = 150-200(то есть вы должны стоять почти вплотную) и радиус самого проклятия 300(AOE).
Стоит 80 маны на каждом уровне. Кулдаун – 35 секунд.

Уровень 1 – Враги теряют 5 единиц здоровья в секунду, 10 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства.
Уровень 2 - Враги теряют 10 единиц здоровья в секунду, 20 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства.
Уровень 3 - Враги теряют 15 единиц здоровья в секунду, 30 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства.
Уровень 4 - Враги теряют 20 единиц здоровья в секунду, 40 единиц дополнительного урона для каждых 100 потерянных единиц здоровья во время колдовства.

Комментарий: Ну с этой штукой и дагоном хотя бы прокаченным до 2 уровня дохлый герой(почти любой маг, ну или ловкач типа антимага) от нас точно не убежит(суммарный урон будет около 700-800 дамага с учетом резиста) – с дагоном 1 левела = 420-500 урона с четом резиста, с дагоном 5 суммарный урон будет равен 1100-1200 урона с учетом резиста . Если у вас в тиме есть Магнатавр или Энигма вы просто обязаны применить проклятие во время их ультов. Это дает вам редкий шанс бросить проклятие сразу на нескольких противников. Кстати комба Maledict + Death Ward 1 левела при полном использовании на одного героя = 1100-1200 урона,.. дальше больше (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Новички, помните что кинуть проклятие на бегущую цель практически невозможно, из за маленького радиуса. Лучше подождать пока кто-нибудь из ваших не застанит врага, или же применяйте в тот момент, когда враг встал к вам вплотную.

Death Ward (Смертельная варда - Пулемет) (channeling)
Вызывает вард с очень высокой скоростью атаки(как из пулемета(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)) для нападения на вражеских героев(радиус атаки - 700), который ставится на землю и наносит урон герою(героям), при этой магии Vol'jin не должен двигаться, если сдвинется то вард исчезает. Может быть отменено.
Кулдаун на всех уровнях – 90сек. Варда стоит 8 секунд на всех уровнях. [Варда неуязвима]

Уровень 1 – 60 единиц урона Хаоса. Стоит 200 маны. .
Уровень 2 - 90 единиц урона Хаоса. Стоит 250 маны.
Уровень 3 - 120 единиц урона Хаоса. Одно отражение, т.е. атакует второго героя. Стоит 300 маны.
Со скипетром Аганима – 150 единиц урона Хаоса. Два отражения, т.е. атакует трёх героев(!).

Комментарий: Весьма мощный ульт засчёт очень высокой скорости атаки (если смотреть на глаз то промежуток между выстрелами равен 0.3 сек). Очень сложно найти подходящий момент чтобы использовать варду – для более внезапного и эффективного применения ульта обычно как можно скорее покупают Dagger of Escape, а если плохо с фармом, то заходят незамеченным со спины(Находите одинокого героя с 70-80% хп, фармящегося на верхней линии недалеко от вашей вышки, телепортитесь к нему вплотную, сразу же вешаете Maledict и быстро ставите Варду подальше от себя в ту сторону куда побежала жертва – 10% его выживаемости – при такой комбе у вас должны быть сапоги). Думаю в начале не стоит ставить варду в толпу, т.к. вас первым же и снесут, а в худшем случае просто убегут. Лучше заганкать на пару со станером двух героев(не больше, т.к. на всех банок не хватит (IMG:style_emoticons/default/smile.gif))(если оба не станеры или ещё страшнее – один из них не Лич или Луна). Если ваших банок не хватит, желательно чтобы врага застанили хотя бы на 4-5 секунд(к примеру ХаосКнайт), ну или раста подержал в сетке, а потом в хекс. В лейте после сборки Аганима стоит ставить в крупных замесах, т.к. под огнем окажутся 3 героя, да и урон варды в 2.5 раза больше чем на первом уровне. На 1 левеле, (60 хаос-дамага – "кто не в курсе - хаос-дамаг наносит 50% собственного урона по героям и зданиям") при полном использовании варда способна отнять 720 хп(с учётом резиста) одному герою, а теперь посчитайте что будет суммарно с аганимом на 16 левеле по трем героям (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Можете не считать - 1800 урона за 8 секунд. От ульты польза больше будет в начале и середине игры. В лейте(чаще всего 16-19 уровни) она теряет свою эффективность, т.к. герои уже пожирнее, но это только в том случае если вы не собираете Аганим.
Возможность ставить варду из ледяной клетки Мэйден, без его прерывания(by Makol), также с помощью Lothar Edge или любого инвиза(к примеру руны в бутыльке - хотя этот вариант я не проверял) возможность ставить варду а затем уйти в инвиз, не прерывая ульт - то есть вы нивидимы, и варда неузвима (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)(by Shock) - С Аганимом - в замесе - ИМБА

Прокачка Героя

Aganim + Death Ward

1. Paralyzing Casks
2. Voodo Restoration
3. Paralyzing Casks
4. Voodo Restoration
5. Paralyzing Casks
6. Death Ward
7. Paralyzing Casks
8. Voodo Restoration
9. Voodo Restoration
10. Maledict
11. Death Ward
12. Maledict
13. Maledict
14. Maledict
15. +
16. Death Ward
17-25. Stats

Это стандартный скилл-билд который я использую, если во вражеской команде много магов или героев с маленьким количеством хп, а также совсем мало станеров(В общем этот скиллбилд не для новичков и расчитан на быструю игру – 40 минут) – такую прокачку оправдает сборка Аганима+БКБ – помимо основных плюсов этих артов, обратите внимание на 650хп и 5 защиты что поможет нам не сразу скончаться под ударами милишников во время действия ульты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif). Если Аганим вас не привлекает, или чувствуете что игра затянется надолго - собирайте гинсу. Проклятие в начале мы прокачивать не будем, а сделаем ставку на массхеал, следовательно дагон можно будет собрать позже, если игра не закончится. Но если во враж. тиме Doom - можете забыть о такой прокачке, т.к. БКБ не поможет. Также следует поступить если во враж тиме антимаг или другие милишные герои нуждающиеся в башере, или имеющие уже встроенный баш. Таких худых героев (войд, антимаг, тролль и подобные) эффетивнее будет сносить проклятием+дагон.

Maledict + Dagon

1. Paralyzing Casks
2. Maledict
3. Paralyzing Casks
4. Maledict
5. Paralyzing Casks
6. Death Ward
7. Paralyzing Casks
8. Maledict
9. Maledict
10. Voodo Restoration
11. Death Ward
12. Voodo Restoration
13. Voodo Restoration
14. Voodo Restoration
15. +
16. Death Ward
17-25. Stats"

Этот билд немножко легче чем первый(в плане убийства), т.к. шанс убить выше и чаще(Кулдаун у Дагона – 40сек. – главное чтоб маны хватило на всю комбу). Дагон собирать желательно с Гинсой, а если трудно с фармом, то хотя бы с Еулом, так как Maledict будет сложно кинуть без союзника станера, (в массовых замесах чаще всего будет помогать ульт Левитана). Советую качаться именно по такому билду, если не хотите сложностей в игре. Но обычно опытные игроки применяют Maledict без помощи подручных средств(Гинса, Еул, стан противника) и на этом экономят, хотя я редко видел,
чтобы его удачно применяли в 100% случаях.

Скилл Билд "от Народа" *

1. Paralyzing Casks
2. Maledict
3. Maledict
4. Stats"
5. Maledict
6. Death Ward
7. Maledict
8-10. Stats"
11. Death Ward
12-15. Stats"
16. Death Ward
17. Stats"
18-20. Paralyzing Casks
21-24. Voodo Restoration
25. Stats"

Комментарий: Честно говоря не представляю против кого нужна такая раскачка, но раз народ уверен что иногда надо прокачивать именно таким образом, то тоже можете попробовать - кстати прокачивать именно так, без дагона не имеет смысла (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) – и вообще на эту тему читайте в последующих постах этого топика*. Что нам дает такая прокачка? Ну конечно статы: К 16 уровню засчёт них вы уже будете обладать 300 доп. хп + 967 родных, 200 доп. очков маны + 813 родных и 2.2 доп.брони + 4 родной брони. Господа вам не кажется что это бред? Да не спорю, что эти 300хп спасут вас один раз от нюка, брони всего 2 очка ничё не решат, а насчёт маны так это вобще ппц – ну нах нам стока если в купе только банка, и то не прокаченная до конца, эдикт с 35секундным кулдауном который итак редко применяется, и варда с 90сек. кулдауном – вы чё предлагаете забрасывать врагов первоуровнеми банками? – т.к. это самый быстроперезаряжаемый скилл? А может вообще сольем в унитаз все его скиллы и будем прокачивать только статы? Хорошее получится мясо... Вобщем пробуйте!

Item Order

Начало игры

Собираем, если прокачиваемся по 2 скиллбилду, как массовый лекарь по желанию можете продолжить сборку до Mekansm Headdress of Rejunevation(657) = Ring of Regeneration(375) + Ironwood Branch(57) + Свиток(225)

Headdress of Rejunevation:
+2 ко всем статам
2 HP/Сек. Аура регенерациии

Mekansm:+5 к силе, ловкости, разуму
+5 к защите
Пассивно: на расстоянии 900 - восстановление здоровья у дружественных юнитов +3 в секунду.
Активно:Обновить - даёт дружественным воинам на расстоянии 400 2 дополнительной защиты на 20 секунд и восстанавливает 250 хп
Стоимость - 150 маны.

Если идем по первому скиллбилду можно собрать Ring of Basilius(500) = Soby Mask(325) + Ring of Protection(175) – так как свой реген хп у нас уже есть, следует закрепить его доп. регеном маны, да и защита магу не помешает.

Ring of Basilius:+6 к атаке; Пассивно:
1) аура магии - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +65% регенерации маны;
2) аура религии - на расстоянии 900 все дружественные юниты получают +3 к защите;.

Без сапог будет трудновато, так что покупаем до первого масс-замеса.Boots of Speed(500)
Boots of speed:
+50 к скорости движения.

Середина игры.

Kelen's Dagger of Escape(2150). Во враж. тиме полно хилых героев, не имеющих станящих спеллов?(К примеру некролик,мэйден,зевс,котл и т.д.) Берите клинок – не раз вам пригодится при внезапном применении ульты, или побеге с поля боя.

Kelen's Dagger of Escape:
Телепортация героя на короткое расстояние(около 600-700), не может использоваться мясником и Венгой, стоимость телепортации - 90 маны

Eul's Scepter of Divinity(2800) = Robe of the Magi (450) + Void Stone (900) + Staff of Wizardry(1000) + свиток(450).Собираем либо при первом, либо при втором скиллбилде, как магу очень нужная вещь – пригодится.

Eul's Scepter of Divinity:
+100% регенерации маны
+18 к разуму
6 зарядов: Циклон - поднимет врага в воздух на 4 секунды. Кулдаун - 3 секунды.
Расстояние - 600

БКБ – Применяя ульту вы даете повод врагу застанить вас, да и нюки полетят на вас. Очень неприятно когда вам не только не дают применить до конца ульт, но и застанив убивают.
Black King Bar (Чёрный посох)(3800) = Broadsword(1200) + Ogre Axe(1000) + рецепт BKB(1600) – Берем, если идём на Аганим и делаем упор на варду.(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

BKB:
+10 к силе
+18 к атаке
Активно: Аватар - +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд. Стоимость - 150 маны.
нельзя выложить.

Если следуете по 1 скиллбилду и делаете упор на варду - собирайте Soul Buster (Бустер сердца) – запас хп больше – следовательно мы более стойки в массовых замесах во время применения ульты. Дальше идем на Аганим. Soul Buster(3300) = Point Booster(1200) + Vitality Booster(1100) + Energy Booster(1000).
Soul Buster:
+450 здоровья
+400 маны
+10% регенерации маны
восстановление здоровья - 1 в секунду

Dagon(3000) = Staff of the Wizardry(1000) + Blades of Attack(650) + рецепт Дагона(1350) – Берём если качаем 2 скилл-билд.(см. выше)

Dagon:
+3 к силе, ловкости
+15 к разуму
+9 атака
Активно: Энергетический удар - 400 урона одной цели на расстоянии 600 Кулдаун - 40 секунд. Стоимость - 245 маны
Можно улучшить с помощью свитка Дагон (до 4х улучшений):
+100 урона на улучшение (до 800)
+20 маны стоимость (до 325)

Конец игры.

Boots of Travel(2700) = Boots of speed(500) + свиток(2200) . С тревелами удачное применение Maledict будет практически всегда, а также повышается шанс быстро поставить варду в нужном месте, но минус – отсутствие бонуса к скорости атаки – берем сапожки если у нас в тиме хватает героев с высокой скоростью атаки, которые способны усилить эффект Maledict своим уроном – к примеру Night Stalker, также арт полезен в лейте. При плохом фарме конечно же лучше взять костыль.

Boots of Travel:+90 к скорости

Если имеются деньги дособираем Guinsoo's Scythe of Vyse (Гинса) – будет намного легче применять Maledict.
Guinsoo’s Scythe of Vyse(5175) = Eul’s Scepter of Divinity(2350) = (Void Stone(900) + Staff of Wizardry(1000) + Robe of the Magi(450)) + Oblivion Staff(1925) = (Quartestaff(1150) + Robe of the Magi(450) + Sobi Mask(325)) + рецепт Гинсы(900) – берём если против нас играет 2-3 мага

Guinsoo’s Scythe of Vyse:
+150% регенерации маны
+25 к разуму
+35 к атаке
Активно: Hex - превращает врага на расстоянии до 600 в зверушку на 3.25 секунды. Кулдаун – 20 секунд. Стоимость - 100 маны.

Mystic Staff(Мистический посох)(2900) – Завершаем Аганим, теперь ульт становится опасным оружием.

Mystic Staff:
+25 к разуму

Если собран Dagon - можете прокачать его до 5 уровня – в купе с проклятием это минус 1 маг или ловкач в любых замесах.

Тактика

Доктор - в первую очередь герой поддержки и ему нужен союзник (к Примеру НерубАссасин, Хаос Кнайт, Баня, Мясник), который будет его прикрывать.
Обычно доктор идет на центр или вниз, периодически совершая перебежки между этими линиями для совместного ганка(как нельзя кстати здесь пригодится даггер). Доктор отлично фармит засчёт высокой начальной атаки(50-60 дмг на 1 уровне). Стоим на линии, желательно с напарником-станером, стараемся почаще делать ластхит, потихоньку копим на даггер. (кстати важно купить в начале курицу!)
Также желательно чтобы против вас на линии стоял 1 герой, а так обычно и бывает на центре. Если это нюкер типа Лины или Лича, как можно скорее обдумывайте с напарником тактику убийства. На 4-5 уровне можете сделать так – когда остается 1 герой и 1 здоровый крип – бросаете банку в героя и сразу же синхронно с напарником бегите к нему чтобы применить Maledict(у враж. героя наврядли будут сапоги, да и время стана продлится 2-3 секунды, пока банка будет прыгать между этими двумя),а союзник применит нюк/стан, после проклятие сразу же начинайте атаковать – сделайте хотя бы 2 выстрела, желательно чтобы Maledict был применен до нюка/стана союзника, но если враг быстро передвигается то лучше сразу сделать стан\нюк.
С милишниками куда проще – если у них нет инвиза или блинка. При их попытках подойти к нам кидаем проклятие, банку, ставим варду – в 20% случаях вражина убегает невредимой. Если враг уже в начале агрессивно пушит линию, кидайте банки – помогает продлить жизнь вышки.
В лейте убиваем так - банка, проклятие, дагон, хекс, варда. Если после этой комбы осталась мана – врубаем реген (С гинсой ауру можно не выключать, тем более если в купе с ней дагон), Если собран БКБ – в замесах врубаем аватар.
Выбираем жертву потоще, но поопаснее – типа Лины, Лича или Лиона. – после проклятия + Дагон такие обычно не выживают.

При критических ситуациях – к примеру снос вышки на базе - врубаем БКБ, кидаем банку, и не жалеем варду – совсем хорошо было бы, если бы вы подкрались сзади(это в том случае, если вы уверены что пробежите незамеченным – в таких случаях мог бы пригодится Лотар), а впереди обязательно должны быть союзники – без них увы ничё не успеете – в 50% случаях - 2-3 фрага обеспечены.
В общем доктор - герой поддержки, всегда помогайте команде при пуше или защите и не ставьте в толпу варду, если рядом нет хотя бы 2 напарников.Вот список качеств, которыми не должна обладать наша жертва:1) Цель не должна иметь много ХП(любой силовик), т.к. он спокойно собьет ваш ульт(почти все силовики умеют оглушать и вобще им как то пох на варду) а дальше покромсает вас.
2) Цель не должна иметь дизейбл(стан, оглушающий нюк).
3) Цель не должна иметь способности к побегам с поля боя. К примеру – Blink(Антимаг,Акаша), Wind Walk(Баунти,боня), герои с высокой скоростью(Хаос, Пугна) и т.д.

0

5

Nessaj - Chaos Knight

Часть 1. Общие сведения

Характеристики:
Сила 24 (+2,9)
Ловкость 14 (+2,1)
Интеллект 16 (+1.2)
ХП: 549, 0.88 в сек.
Мана: 208, 0.65 в сек.
Скорость: 325
Ренж атаки: 100 (ближний бой)
Скорость атаки: 1.7 сек. (задержка между ударами) +14%
Урон: 46-76 (на 1ом!!!)

Плюсы и минусы:

+ Вторые по силе криты доты
+ Самый лучший целевой стан доты
+ Самая большая начальная скорость в доте
+ Самый высокий максимальный урон доты
+ Высокий прирост силы и ловкости относительно других

- Мало маны
- У ульты очень долгий кулдаун, да и сама она посредственная

Итак, перед нами силовик-ловкач, который обладает отменным станом, высокой скоростью бега, блинком... Правда ульт довольно слабый - ману жрет приемлимо, а польза посредственная.

Часть 2. Скиллы и прокачка

Прокачка хаоса имеет разных варианта. Первый, довольно стандартный

1. Chaos Bolt
2. Blink Strike
3. Chaos Bolt
4. Blink Strike
5. Chaos Bolt
6. Blink Strike
7. Blink Strike
8. Chaos Bolt
9. Critical Strike10. Phantasm
11. Phantasm
12. Critical Strike

13. Critical Strike
14. Critical Strike
15. +
16. Phantasm
17-25. +

Данная раскачка основана на раннем херокилинге хилых ренжей или ловкачей. Потому что мы подносимся к жертве, станим ее и начинаем дубасить имбаквадратным мечом. А ХП у них как правило мало, так что через 1-2 блинка они будут мертвы. Да, криты это хорошо, но всего 11%...

СО намба ту, если играем против жирных героев. Тоже неплохой вариант, имеющий право на жизнь.

1. Blink Strike
2. Critical Strike
3. Blink Strike
4. Critical Strike
5. Blink Strike
6. Critical Strike
7. Blink Strike
8. Critical Strike
9. Chaos Bolt
10. Phantasm
11. Phantasm

12. Chaos Bolt
13. Chaos Bolt
14. Chaos Bolt15. +
16. Phantasm
17-25. +

Криты в начале и блинки. Начинается схватка. Т.к. вы силовик, хп у вас как правило не меньше другого силовика. Прошли два крита подряд - сколько у врага хп? На пару блинков. К тому же, этот СО гораздо умереннее потребляет ману.

Вариации СО:
1. Ульт на 6ом. Берем, если играем против Веномансера. Пояснение - ульт снимает негативные баффы, так что если он сделат свой ульт + даггер, мы можем избежать неприятных последствий.
2. Ульт на 14-15-16. Не очень хороший вариант, потому что в промежутке между 11-16 левелами фантазмы пригождаются.
3. Криты и стан, с одним уровнем блинка. Редкий вариант, когда играете с повышенными деньгами (3 на 3 например). Потому что закуп круче - больше урона - сильнее криты. Блинк берется на 1, чтобы добивать врага. Из-за разницы в 25 мс Хаос нанесет минимум 2 своих удара.

Если вы еще не поняли, почему хаос имбанутый как раньше, читайте:

Chaos BoltХаос кидает во врага энергитический заряд, который наносит 1-200 повреждения и станит на случайное время.
Level 1 - 1-2 секунды стана.
Level 2 - 1-3 секунды стана.
Level 3 - 1-4 секунды стана.
Level 4 - 2-4 секунды стана.
Кулдаун - 10 сек.
Манакост - 140 ед.

Blink StrikeПопса =). Подносит хаоса к цели и наносит удар. Как у рикки или фантомки.
Level 1 - +30 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 30 сек
Level 2 - +60 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 20 сек
Level 3 - +90 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 10 сек
Level 4 - 120 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 5 сек
Манакост - 50 ед.
Кастинг ренж - около 650.

Critical StrikeВсё просто - при ударе есть шанс ударить сильнее вплоть до тройного урона)
Level 1 - 11% шанс нанести х1.5 удар.
Level 2 - 11% шанс нанести х2 удар.
Level 3 - 11% шанс нанести х2.5 удар.
Level 4 - 11% шанс нанести х3 удар.

PhantasmХаос создает свои копии, которые наносят полный урон, живут 20 секунд и получают двойные повреждения.
Level 1 - Одна копия, 175 маны.
Level 2 - Две копии, 225 маны.
Level 3 - Три копии, 275 маны.
Кулдаун - 180 секунд, три минуты.

Комментарии к скиллам.

Chaos BoltНа первом уровне прокачки станит или слабо, или как молот леорика. На втором уже круче. На четвертом имба - или как молот леорика, или полтора молота, или два молота. Стан не может пройти на 2.5 секунды, только на целое число. Причем манакост такой же - 140 ед.

Когда надо юзать стан:
1. Началась стычка, нужно получить преимущество.
2. Враг бежит от вас с жизнями не на пару блинков
3. Враг бежит с ХП на один удар, но у блинка не прошел кулдаун [ранние уровни]
4. Враг бежит за раненым союзником, в надежде сорвать фраг.
5. Враг с полными хп бежит от нас и одного-двух союзников

Когда НЕ надо юзать стан:
1. Когда у врага ХП на один удар, а у нас есть блинк
2. Когда враг бежит с полными ХП и мы уверены что не завалим его.
3. Когда за врагом гонится союзник со своим станом/замедлением/другим способом убийства. Запомните - 140 маны это довольно много для нас.

Blink StrikeБлинк он и в африке блинк. Но блинк хаоса отличается тем, что скорость движения хаоса на 25 ед. выше скорости среднего игрока. Так что когда мы блинкаемся, мы наносим минимум два удара.

С некоторых пор блинк хаоса работает как у рикки и фантомки - то есть позволяет блинкаться на союзников. Спасает из сетки наги и спрута фуриона.

Что еще надо сказать про блинк:
1. После клика на врага, надо подождать когда хаос сделает удар и опять послать атаковать врага. Если мы сразу после блинка нажмем атаку, потеряется дополнительный урон.
2. Если враг спешит забежать на горку, не делайте блинк. Подождите, пока он забежит. Иначе блинк сорвется на пол-каста, и хаос встанет как вкопанный. А вы упустите фраг.
3. Не стоит блинкаться под вражескую башню в начале игры, если вы не уверены что 100% сделаете килл. И особо не надейтесь на криты - 11% это довольно мало =(.

Critical StrikeКриты. Немного хуже чем у леорика, из-за пониженного шанса, но если пройдут мало не покажется.

Криты работают на копиях. Так что тройной урон с них вполне возможен.

Криты стакаются с Буризой, но шанс что выпадет крит с буризы будет не 20%, а (100-11)*0.2=17.8. И криты с буризы будут перебивать наш тройной крит... Фтопку.

МКБ работает с критами. Да, доп. урон не будет 300, но он будет. Уже хорошо.

Криты не пробивают броню насквозь. Тройной крит = три ваших простых удара.

Крит с батлфури даст соответственной силы сплеш. Но лично я не собираю ему БФ.

Phantasm
Фантазм... Что же надо знать о этой способности?

1. Кулдаун немаленький. Да и манакост тоже. Так что тратим ульту в крайних случаях.
2. Копии, к сожалению, не наносят такого же урона как и мы. Только базовый и с +силы. Да и избавиться от них пытаются побыстрее. Или убежать. У копий нет ни стана ни блинка - в добивании врага будет учавствовать только мы.
3. Копии не атакуют рошана (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
4. Копии неплохо сносят здания.

Часть 3. Item Order.

Пришло время что-то собрать =). Хаос - он не фантом лансер, единственно правильного варианта нет. Приведу лишь наиболее интересные.

ИО №1. Дамагер-херокиллер.

Используется против большинства героев с низкими ХП, и если в команде у нас есть танк. Если танка нет - без танка плохо. Так что в этом случае идти по такому пути довольно рискованно.

Начальный закуп довольно стандартный для доты:

Ring of Regeneration (375) - ускоренное восстановление жизней.
Tango (80) - если нас покоцали и надо отлечиться.
2x Clarity Potion (100) - боремся с нехваткой маны.
Итого - 550 монет. Просто немного ждем, и идем получать экспу вместе с крипами.

Далее, при первом-втором походе в магазин покупаем:

Boots of speed (510) - теперь у нас 375 скорости бега!! ))

2x Bracer (1100) - два брасера. 228 хп, 12 урона, 78 маны. Что еще вы можете предложить за такие деньги? Маст хев Хаосу в любой игре.

Helm of Dominator (1850) - нам нужен лайфлич. И 10 урона. И 5 брони. Всё нам надо =).

Всё, теперь можно сваливать в леса, потеснив там наикса и фантомку. На линию выходим, если надо сделать килл.

Тут идут два варианта. Первый - рапироаегис, если с нашей базой всё нормально и враги не наглеют. Второй - Сатаник через МКБ, плавный переход к лейту и более раннее порабощение.

С рапироаегисом всё ясно - сначала Сакред релик за 3800, потом Лезвие демона за 2600, собираем Аегис общей суммой в 4050 монет, и докупаем клеймору. К 50-60 минуте собрать рапиру хаосом - очень очень неплохо.

Если базу постоянно осаждают, нужно быстро выходить в народ =). В таком случае, собираем:

Monkey King Bar
+75 урона
+15% скорости атаки
30% шанс нанести доп. 100 урона и оглушить на 0.01 секунду.

Satanic
23% нанесенного урона переходит в здоровье
+25 силы
+5 брони
При использовании дает вам +85% от здоровья союзного крипа

Power Treads
+65 скорсти движения
+35% скорости атаки

5. Копии снимают дебаффы, кроме Дума, ульта блудсикера.
6. Копии имеют точно такой же уровень ХП, как у вас в момент использования ульта.

Когда же использовать ульт?
1. При пуше, но не когда подходите к башне, а когда уже атакуете ее.
2. При ганке двух или трех героев всей командой.
3. Если ганкают вас, как способ смотать удочки =)
4. Как дебафф.

Стоить он будет около 14260 монет, а даст:

+ 65 скорости движения
+ 50% скорсти атаки
+ 23% лайфстила
+ 37 силы
+ 5 защиты
+ 75 урона (+112 с учетом силы)
+ 6 ловкости
+ 6 интеллекта
Далее, нам нужен урон, скорость атаки ну и неплохо бы ХП увеличить. Всё это нам даст... Бабочка. А вы думаете, это чисто арт для ловкачей?

The Butterfly
25 ловкости дадут нам 25% скорости атаки
25 урона нам в люблю случа нужны
25% скорости атаки нам тоже нужны, не так ли?
25% увертывания сделают нас и наши копии очень живучими, практически увлеличив ХП на четверть.

Теперь можно собрать Аегис.

В лейте идеальный вариант дамагера без рапиры будет такой:

+ 65 скорости движения
+ 75% скорсти атаки
+ 23% лайфстила
+ 25% увертывания
+ 25 силы
+ 15 защиты
+ 35% защиты от заклинаний
+ 100 урона (+125 с учетом силы)
+ 25 ловкости

Пояснения и вариации:
1. Какой извращенец... Собирает хаосу Бабочку...
Я не принимаю комментарии типа "бабочку фтопку". Только аргументированная критика. Один лишь уворот лучше дополнительной тысячи жизней, когда в лейте у некоторых уже рапиры (IMG:style_emoticons/default/sleep.gif)
2. МКБ - повышает наш урон, причем значительно.
3. Сатаник. 23% лайфстила с критов. В пояснениях думаю, не нуждается.
4. Как вариант - сразу после сатаника собирать рапироаегис без бабочки. Тоже имеет право на жизнь.

ИО №2. Танк-пушер.

Неплохой вариант прокачки, когда хаос берет весь урон на себя. Начало начинается точно так же как в предыдущем ИО:

Ring of Regeneration (375) - ускоренное восстановление жизней.
Tango (80) - если нас покоцали и надо отлечиться.
2x Clarity Potion (100) - боремся с нехваткой маны.
Итого - 550 монет. Просто немного ждем, и идем получать экспу вместе с крипами.

Далее, при первом-втором походе в магазин покупаем:

Boots of speed (510) - теперь у нас 375 скорости бега!! ))

2x Bracer (1100) - два брасера. 228 хп, 12 урона, 78 маны. Что еще вы можете предложить за такие деньги? Маст хев Хаосу в любой игре.

Некоторым нравится (например мне), некоторые считают что это пустая трата денег... Предмет:
Helm of Dominator (1850) - нам нужен лайфлич. И 10 урона. И 5 брони. Всё нам надо =).

Теперь тоже сваливаем в лес, только фармим не на МКБ и сатаник, а на Тараску и Манту.

Тараска + ХоД лучше сатаника. Сатаник вообще оставьте до лучших времен. Ибо нам понадобятся крипы, захваченные Доминатором. Лучше всего ловить Сатиров 6ого уровня, Кентавров и Урс 5ого. На худой конец сойдет Кобольд с аурой скорости.

Теперь мы обеспечили себя и копий приличным ХП, собираем манту:

Такой наборчег обойтется нам в 14450. Вот общие бонусы комплекта:

+ 50 скорости бега
+ 47 силы
+ 300 хп (с силой +1193)
+ 11 ХП/сек
+ 10 урона
+ 5 брони
+ 24 ловкости
+ 12 интеллекта

Теперь лейт, закупается по полной: сатаником/еще тараской, аегисом и тревелами.

Стоимость - 23850, а бонусы такие:

+ 90 скорости бега
+ 60 силы (60*3=180 урона для ульты и 60*0.8=48 урона для копий с манты)
+ 18 ловкости
+ 6 интеллекта
+ 300 хп (+1140 с учетом силы)
+ 11 ХП/сек
+ 15 брони
+ 35% защиты от спеллов
А также три активируемые способности - тревелы, манта и сатаник.

Пояснения и вариации:
1. Тревелы. Мы не идем на чистый дамаг, так что скорость атаки особо не нужна. В лейте тревелы > ПТ.
2. Манта. Кулдаун у ульты немаленький, так что манта поможет в пуше.
3. Сатаник. Перебивает орб манты. Т.к. в битве мы тоже не сидим сложа руки, покупка сатаника оправдана в плане отхелки ХП с критов. К тому же, сила дает урон для копий. Предмет не первой необходимости, иногда вместо него можно взять тараску.

Часть 4. Тактика._____________________________________________

Уровни 1-11
Для начала определимся, кто стоит против нас. Если враг из категории нюкеров, к крипам лучше не подходить. Иногда добивать чужих. Накопив 1600 монет, покупаем два брасера и сапог. Если у нас на линии тот, кто может быстро снести много урона (урса, джаггер, нюкеры), то можно сделать кил. Если нюкер, то сначала его выход - лишение врага 50% хп. Если джага или урса - делайте стан, он делает крутилку/оверповер. Потом ваши блинки и, если осталась мана, завершающий стан. Рассчитывайте ману - не лезьте с 100 ед. на непокоцанного врага, не расходуйте просто так ее.

Если на линии тяжело, уровня с 7-8 позовите помощь в ганке - ибо ваш херокиллерский потенциал проявит себя на 100%.

Стоять против випера, лича и прочих очень тяжело. Лучше всего поменяться местами. Изредка проверяйте лес на крипов. Можно прикупить мидас, если позволяют средства.

Уровни 12-16
Процесс отжора. Отожрались - гг врагам, нет - вам. Но хаос не такой лейтовый, как наикс или фантомка. Он может и в миде сделать свой годлайк. Главное - правильные действия и правильный закуп. Задолбали дизейблеры? БКБ к вашим услугам. Танки отжираются на ХП? Собирайте арты на дамаг, сатаник. Дамагеры тычут в глаза критами, мегауроном, частями рапиры? Покупайте тараску/бабочку.

В этом этапе надо определиться, что вам надо из серьезных предметов и когда лучше всего это заиметь.

Ганкать лучше вдвоем. В ганках вы станнер и добивальщик в первую очередь. К вам подойдут замедлители, хевинюкеры, ренж-дамагеры и дизейблеры. Выбирайте любого - и в бой, хоть и немного не равный (IMG:style_emoticons/default/wink.gif).

На этих уровнях определенно рулит хаос-дамагер. Потому что враги скорее всего не успели отожраться на ХП и аегисы.

Уровни 17-25
Отжор кончился, время нюков прошло, пришло время мерить, у кого кожа толще и рапир больше. Лучше не выцепляйте врагов по одному. Идите вместе. Вы не такая лейтовая имба, как фанта или наикс. Если соберете бабочку - можете постебаться над несчастными врагами. Если отожретесь на манту, сатаник и тараску - пропушите всё на свете.

Самое сложное - правильно использовать копии в защите и атаке. Мало кто хочет выйти против шести хаосов, когда они рушат очередную башню. Дело в том, чтобы быстро проникнуть к башне ДО того как к ней проникнут герои врага. Вот для этого и берутся ботинки ТП.

С дизейблерами можно бороться при помощи БКБ. Как только он заканчивается - делайте ульт. Это ошеломит врага, он не станет тратить ульт имея шанс спустить его в молоко.

На этих этапах лучше живется хаосу-танку. Да, киллов вам почти не видать, но пушить с ним - одно удовольствие.

Часть 5. Советы по игре против хаоса.
__________________________________________________ __________
1. Если у вас >2000 хп - купите блейдмаилы. Т.к. всего 11% шанс на крит, хаосу придется несладко, когда будет убивать вас.
2. Держите его в дизейбле. Если он идет на дамаг, фокусируйте внимание на нем.
3. Постарайтесь не дать ему отожраться, если он идет на рапироаегис.
4. Если хаос делает ульт, выявите настоящего Хаоса с помощью АоЕ спеллов и отгоните его. Или даже убейте (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
5. Хаос-танк очень опасен, потому что сносит башни на 1-2-3. Старайтесь не допускать его к башне, встаньте между ней и путем к крипам. Если он начнет безнаказанно пилить башню, его будет гораздо сложнее отогнать

0

6

ВЕБ это конечно всё классно и интересно. Но я хочу задать один вопрос: какой смысл катать с других сайтов гайды?

Если вождь хочет чтобы на форуме были гайды по героям - не вопрос. А так - это скорее флуд, хотя довольно полезный, но всё же простой флуд. Ибо гайд ты можешь найти на том же сайти dotapick.ru, где намного красочнее и красивее, возможно более полно раскрыто. Хотя гайды там у них устарели, но всё же.

Ни в коем случае не сказано в обиду. Просто следует знать, стоит ли просто катать текста и засорять форум?

Благодарен.

0

7

Внимание!!! все темы закрыты!!! адрес нового сайта и форума - http://dappt.h18.ru!!!
Прозьба всех пользователей зарегистрироваться по новому адресу!!!

0



Создать форум.